chronote

ゲーム創作活動の備忘録、日々の雑記など。

制作進捗8 ~煩悩をふり払え~

 

ひさびさに、まったりした週末でした。

自宅にこもって合宿したおかげで一気に作業が進みました。

 

プログラムは偉大である

いわゆるトランプカードを使ったボードゲーム風、にするつもりなので、

カード・山札・手札・場 といったオブジェクトを作り、

カードのドロー、ドラッグで場に配置、カード配置位置にスナップして召喚、

ターン進行にて1マスずつ進軍、といったロジックを組み上げました。

 

コンポーネント(機能)単位で細かくスクリプトを作って、

オブジェクトに機能をアタッチ(割り当て)してモノを組み上げる、

というのがUnityでの基本概念ですが、

アナログゲームやオールドゲームのように「決まった動きを繰り返す」ロジックは、

プログラムで解決する必要がありますね。(アセット購入で補うのもアリ)

 

ゲームエンジンの登場でプログラマーは要らなくなる、

なんてことにはならないわけですが、コンポーネントを汎用的に作れば作るほど、

「進んでゲームを組み上げてくれる人」が増えるのかもしれません。

そこは他のゲームエンジンも同じで、プログラマーの腕しだい、なことは確かです。

 

ネットワークサービスの検討中

話が脱線しましたが、今後は対戦要素のための、ライバルの実装を行う予定です。

その先は、P2Pによるマッチングと通信対戦、になります。

 

これを見越して、どんな通信サービスがあるのか、を調べてみましたが、

マッチング系のリアルタイム通信は PhotonUnityNetwork が独占状態で、

サーバーバックエンド系(ランキング/実績/メール/プッシュ通知/データ管理など)は

競合がひしめいているようですね。

個人的には、マッチングで使える Photon の運用で月額費が結構かかりそうなので、

ランキングなどコミュニティ要素は、費用が抑えられそうな LobiSDK を検討中です。

 

基本無料でアプリをばらまいた場合、確かにユーザー数は増えると思うのですが、

サーバーへのアクセスが増えると契約費用が跳ね上がりますので、

個人レベルだとむしろ、ユーザー数を絞って適正値を保つ仕組みにしないと、

一瞬でサービス停止せざるを得なくなったり、経費を上回る課金要素を・・・

なんてことになりかねません。とはいえ、

個人で人様のお金を扱うアプリは作りません。(サポート保証できないので)

 

今回は1VS1のオンライン対戦を実現するために作っているので、

すでに構想はできていますが、ここはある程度工夫しないといけませんね。

 

UNET について

Unite2015 Tokyo にて、Unity の新ネットワークシステムの続報がありました。

http://japan.unity3d.com/unite/unite2015/files/DAY2_1700_room1_Sean.pdf

  • Unity5.1β にて公開開始(2015/4/18~ 公開中)
  • まずは P2P の MO 通信のしくみから整備していく?
  • 旧ネットワーク機能はいずれ廃止予定

 

スライドの英単語は、機械翻訳してもまともな日本語にならないので意訳ですが;

それとホビーユーザーに需要が無いのか、

UNET に関するレポートはどこにも見当たらず・・・

5.1β はもうダウンロードできるので(Proユーザーのみ)、

先行してドキュメント周りだけでも読んでおこうかと思います。

これでマッチングなどが作れそうなら UNET を採用してもよし、

ダメそうなら Photon に逃げられます。

 

なお、噂によると Unity 5.1 正式リリースは6月、

5.2 リリースは9月予定らしいので、

Pro ユーザーは2ヶ月ほど早く触れられることになります!

制作進捗7 ~キャパシティとは~

 

今回は6週目の進捗です。

しかし、仕事とプライベートが充実しており、進みが悪いのでした。。

 

Unite2015 Tokyo 開催!

今日、明日と、年に一度の Unity 祭り!

「Tokyo」と書いてあるということは、地方開催もあるかもね?という思わせぶり。

大阪は日本の UnrealEngine の中心地になりつつある?ので、

Unity には全国制覇目指して欲しいところですが・・・

講演の動画や資料は、基本全てが公開されるとのことなので、

地方開催できないデメリットをそこで補っている、ということにしておきましょう。

 

基調講演では2つの発表がありました。

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制作進捗6 ~てさぐりな春~

 

今回は、5週目の進捗です。一回リセットしてもいいけど、このまま続けます。

 

まえおき

いやあ、春ですね。天気は雨ばかりで、皆既月食の夜桜は見れずでした。

さて前回、新たな制作方針を建てたわけですが、さっそく話がそれます。

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