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ゲーム創作活動の備忘録、日々の雑記など。

2014-12-16から1日間の記事一覧

UnityでVisualStudioをフル活用

これまで MonoDevelop を使っていた理由としては、 インテリセンスによるコード補間やメンバ参照などが強力だったからです。 Visual Studio 単体では、「テキストエディタ」としてしか機能していなかったので 候補からは外れていました。 そこで、Unity にて…