自作ゲーム
インディーでも、サークルでも、チームでもない、 今回は「個人」という制作環境に生きる、作家さんに絞ったおはなしです。 (つまり自分向け) これを考えるきっかけになったのは、こちらのインタビュー記事です。 news.denfaminicogamer.jp とんでもなく長…
前回は、ルームの作成とマッチングを実装しましたので 今回は、PUN による通信同期とデータ送受信について、検証しました。 最初に言っておくと、全然おもしろい話ではありません。 PhotonView リアルタイム通信 エディタでの操作 リアルタイムに同期させた…
Photon のドキュメントを翻訳してると、ちょくちょく「光子」がでてくるのでつい・・・今回は、PhotonUnityNetwork(以下PUN)の全体像を把握しつつ、 実際にマッチングしてバトルを開始するまで、を作ってみました。 ドキュメント ざっくりと全体像を把握す…
今回は、UNET について追いかけているうちに、それほど情報が出てこなくて、 あらためて他の通信手段を検討したらそちらの方が都合がよかった、 という備忘録です。。 UnityNetwork - MasterServer まずは Unity オリジナルの通信機能をおさらい。 ここでい…
ひさびさに、まったりした週末でした。 自宅にこもって合宿したおかげで一気に作業が進みました。 プログラムは偉大である いわゆるトランプカードを使ったボードゲーム風、にするつもりなので、 カード・山札・手札・場 といったオブジェクトを作り、 カー…
今回は6週目の進捗です。 しかし、仕事とプライベートが充実しており、進みが悪いのでした。。 Unite2015 Tokyo 開催! 今日、明日と、年に一度の Unity 祭り! 「Tokyo」と書いてあるということは、地方開催もあるかもね?という思わせぶり。 大阪は日本の…
今回は、5週目の進捗です。一回リセットしてもいいけど、このまま続けます。 まえおき いやあ、春ですね。天気は雨ばかりで、皆既月食の夜桜は見れずでした。 さて前回、新たな制作方針を建てたわけですが、さっそく話がそれます。
いや、そんなことはないけども。 今回は、4週目の進捗です。 まえおき 結論から言うと、方針転換をすることにしました。 いわゆる「ちゃぶ台返し」でございます。 説明しよう!ちゃぶ台返しとは
今回は、3週目の進捗です。 引き続きゲームルールを実装しています。 がしがしコーディング ScriptableObjectを用いたユニットデータベース(以下DB)作成、 DBを参照しつつ指定のユニットをインスタンス化、といった小ネタから、 ターン切り替え、デバッグ…
開発2週目の進捗です。 今回から、ゲームルール、ロジックの実装を本格的に進めていきます。 ユニットの動きを、ステートに応じて切り替える エレガントな設計とか気にせず、まずは動くものを作る!というわけで、delegate を使って、 関数ポインタ配列的な…
今回は昨日の続きです。 制作進捗1 ~まずは基本から~ - chronote 制作進捗1 ~まずは基本から~ - chronote なんとなく、気分を変えてモチベーションを上げつつ、 ためになることをやろうというわけで、イメージエフェクトの機能を使ってみました。 画面全…
1月からゲームイベントラッシュでしたね。 WHF、闘会議、JAEPO、GDC、その他細かいもの… その流れで市場調査をやったり、分析して将来を予想する期間となっていました。 2月に入って自分の中で答えが出たので、ひとまず軽い企画を出して、 市場調査と仕様…