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ゲーム創作活動の備忘録、日々の雑記など。

Network

制作進捗11 ~通信同期検証~

前回は、ルームの作成とマッチングを実装しましたので 今回は、PUN による通信同期とデータ送受信について、検証しました。 最初に言っておくと、全然おもしろい話ではありません。 PhotonView リアルタイム通信 エディタでの操作 リアルタイムに同期させた…

制作進捗10 ~光子に導かれ~

Photon のドキュメントを翻訳してると、ちょくちょく「光子」がでてくるのでつい・・・今回は、PhotonUnityNetwork(以下PUN)の全体像を把握しつつ、 実際にマッチングしてバトルを開始するまで、を作ってみました。 ドキュメント ざっくりと全体像を把握す…

制作進捗9 ~通信対戦の検討~

今回は、UNET について追いかけているうちに、それほど情報が出てこなくて、 あらためて他の通信手段を検討したらそちらの方が都合がよかった、 という備忘録です。。 UnityNetwork - MasterServer まずは Unity オリジナルの通信機能をおさらい。 ここでい…