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ゲーム創作活動の備忘録、日々の雑記など。

NodeEditorFramework - Unityでノードベースエディタを作れるフレームワーク

新しいネタではないですが、UnityのEditor拡張検証をやっていて、

ノードベースエディタを自作する機会があったのですが、

NodeEditorFramework という

MITライセンスで公開されているフレームワークがあったのでその話。

 

github.com

 

基底のノードクラスを継承すれば、独自ノードを作れるようになっているので

ビヘイベアツリーとかステートマシンが、作りやすいのではないかと思います。

(作ったデータを解釈して使う処理は自前になりますが)

 

日本でもこれ使ってる方はいらっしゃるようですね。

qiita.com