NodeEditorFramework - Unityでノードベースエディタを作れるフレームワーク
新しいネタではないですが、UnityのEditor拡張検証をやっていて、
ノードベースエディタを自作する機会があったのですが、
NodeEditorFramework という
MITライセンスで公開されているフレームワークがあったのでその話。
基底のノードクラスを継承すれば、独自ノードを作れるようになっているので
ビヘイベアツリーとかステートマシンが、作りやすいのではないかと思います。
(作ったデータを解釈して使う処理は自前になりますが)
日本でもこれ使ってる方はいらっしゃるようですね。