2015-03-30 制作進捗5 ~ちゃぶ台は返すためにある~ Unity 自作ゲーム いや、そんなことはないけども。 今回は、4週目の進捗です。 まえおき 結論から言うと、方針転換をすることにしました。 いわゆる「ちゃぶ台返し」でございます。 説明しよう!ちゃぶ台返しとは 続きを読む
2015-03-23 制作進捗4 ~暗黒時代~ Unity 自作ゲーム 今回は、3週目の進捗です。 引き続きゲームルールを実装しています。 がしがしコーディング ScriptableObjectを用いたユニットデータベース(以下DB)作成、 DBを参照しつつ指定のユニットをインスタンス化、といった小ネタから、 ターン切り替え、デバッグフォントの表示、と細々としたプログラムを書いていました。 続きを読む
2015-03-16 制作進捗3 ~この泥臭さの先に~ Unity 自作ゲーム 開発2週目の進捗です。 今回から、ゲームルール、ロジックの実装を本格的に進めていきます。 ユニットの動きを、ステートに応じて切り替える エレガントな設計とか気にせず、まずは動くものを作る!というわけで、delegate を使って、 関数ポインタ配列的なステート切り替えを作りました。 続きを読む