chronote

ゲーム創作活動の備忘録、日々の雑記など。

制作進捗5 ~ちゃぶ台は返すためにある~

 

いや、そんなことはないけども。

今回は、4週目の進捗です。

 

まえおき

結論から言うと、方針転換をすることにしました。

いわゆる「ちゃぶ台返し」でございます。

 

説明しよう!ちゃぶ台返しとは

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制作進捗4 ~暗黒時代~

 

 今回は、3週目の進捗です。

引き続きゲームルールを実装しています。

 

 がしがしコーディング

ScriptableObjectを用いたユニットデータベース(以下DB)作成、

DBを参照しつつ指定のユニットをインスタンス化、といった小ネタから、

ターン切り替え、デバッグフォントの表示、と細々としたプログラムを書いていました。

 

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制作進捗3 ~この泥臭さの先に~

開発2週目の進捗です。
今回から、ゲームルール、ロジックの実装を本格的に進めていきます。

ユニットの動きを、ステートに応じて切り替える


エレガントな設計とか気にせず、まずは動くものを作る!

というわけで、delegate を使って、
関数ポインタ配列的なステート切り替えを作りました。

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