chronote

ゲーム創作活動の備忘録、日々の雑記など。

2017-01-01から1年間の記事一覧

NodeEditorFramework - Unityでノードベースエディタを作れるフレームワーク

新しいネタではないですが、UnityのEditor拡張検証をやっていて、 ノードベースエディタを自作する機会があったのですが、 NodeEditorFramework という MITライセンスで公開されているフレームワークがあったのでその話。 github.com 基底のノードクラスを継…

ドラクエXIをふりかえる

2017年7月29日、 ドラゴンクエストXI が発売されました。 8月20日に、ようやく真のエンディングを迎えられましたので、 熱が冷めないうちにこのすばらしさを書き留めておきます。 実を言うと、ドラクエ(以下DQ)ではなく FF 派でして、 これまで自主的に買…

個人制作ネタの考え方

インディーでも、サークルでも、チームでもない、 今回は「個人」という制作環境に生きる、作家さんに絞ったおはなしです。 (つまり自分向け) これを考えるきっかけになったのは、こちらのインタビュー記事です。 news.denfaminicogamer.jp とんでもなく長…

utymapで現実世界を散歩してみた

現実世界を散歩するとか、当たり前すぎて何言ってるの?という感じですね。 今回は、以前からやりたかった「現実世界の地図データ」を用いて、 アプリに現実世界を取り込んでしまおう!という試みです。 地図データは、オープンソースで公開/制作されている…

2016年のふりかえりと未来の話

新年 あけまして おめでとうございます。(2017年、平成29年) 長らく放置しておりました当ブログですが、 方向性を変えて復帰することにしました。 まえおき まず、ブログに技術情報を載せると、一覧性に欠ける(サイト内検索前提になる) のが微妙だったの…