chronote

ゲーム創作活動の備忘録、日々の雑記など。

制作進捗7 ~キャパシティとは~

 

今回は6週目の進捗です。

しかし、仕事とプライベートが充実しており、進みが悪いのでした。。

 

Unite2015 Tokyo 開催!

今日、明日と、年に一度の Unity 祭り!

「Tokyo」と書いてあるということは、地方開催もあるかもね?という思わせぶり。

大阪は日本の UnrealEngine の中心地になりつつある?ので、

Unity には全国制覇目指して欲しいところですが・・・

講演の動画や資料は、基本全てが公開されるとのことなので、

地方開催できないデメリットをそこで補っている、ということにしておきましょう。

 

基調講演では2つの発表がありました。

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制作進捗6 ~てさぐりな春~

 

今回は、5週目の進捗です。一回リセットしてもいいけど、このまま続けます。

 

まえおき

いやあ、春ですね。天気は雨ばかりで、皆既月食の夜桜は見れずでした。

さて前回、新たな制作方針を建てたわけですが、さっそく話がそれます。

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制作進捗5 ~ちゃぶ台は返すためにある~

 

いや、そんなことはないけども。

今回は、4週目の進捗です。

 

まえおき

結論から言うと、方針転換をすることにしました。

いわゆる「ちゃぶ台返し」でございます。

 

説明しよう!ちゃぶ台返しとは

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